著作物使用に関する包括的契約とは? わかりやすく解説

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著作物使用に関する包括的契約

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/06 03:45 UTC 版)

ホロライブプロダクション」の記事における「著作物使用に関する包括的契約」の解説

上記任天堂著作物等のトラブルを受け、カバー社は以下の通り包括的契約結んだ2020年 8月1日任天堂包括的契約締結11月1日セガ包括的契約締結規約にはアトラス著作物含まれていない12月24日エクストリーム包括的契約締結該当著作物にはゲームブランド「メサイヤ / メサイヤゲームス」の作品含んでいる。 2021年 3月19日カプコン包括的契約締結5月14日スクウェア・エニックス包括的契約締結8月以降バンダイナムコエンターテインメントゲームタイトルそれぞれ公開する実況ポリシー基づいた配信許諾締結。同企業著作物対す包括的契約は未締結8月18日アイドルマスター シャイニーカラーズ」、31日アイドルマスター関連4作品 9月9日テイルズ オブ アライズ」、14日SCARLET NEXUS」、30日リトルナイトメア」及び「リトルナイトメア210月14日アイドルマスター関連3作品 2022年 1月31日ハムスター包括的契約締結

※この「著作物使用に関する包括的契約」の解説は、「ホロライブプロダクション」の解説の一部です。
「著作物使用に関する包括的契約」を含む「ホロライブプロダクション」の記事については、「ホロライブプロダクション」の概要を参照ください。

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