戦闘と武器の変更点とは? わかりやすく解説

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戦闘と武器の変更点

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/27 04:12 UTC 版)

真・女神転生if...」の記事における「戦闘と武器の変更点」の解説

パーティー属性 本作ではパーティー内に召喚されている仲魔の属性によってパーティー属性決定する極端なLAW属性の仲魔と極端なCHAOS属性の仲魔を同時に召喚することはできなくなったイベント属性は関係なくなり悪魔召喚会話影響を及ぼすだけになっている。ただし、アキラ編の一部宝箱では属性によって中身が変わることがある銃の装弾数 今作では消耗品になっている。弾切れの場合は、ストックにあれば1ターン消費して装弾することができる。前作同様、弾丸武器屋購入することが可能。PS版追加されEASYモードでは従来作品同様に銃弾数は無限。 後衛からの攻撃制限 今作後衛からはSWORDATTACKでの攻撃ができなくなったGUN魔法一部EXTRA後列からの使用も可能)。これによりパーティーメンバーの配置がより重要になった。 銃の装弾数パーティー属性後列からの攻撃制限は後の『真・女神転生デビルサマナー』や『ソウルハッカーズ』にも継承されている。 剣の熟練度 本作では同じ剣でも使い続けることで、3段階に攻撃力上がるようになっているSFC版では隠しステータスだったが、PS版では装備画面確認することができ、I→IIIII表示変わっていく。

※この「戦闘と武器の変更点」の解説は、「真・女神転生if...」の解説の一部です。
「戦闘と武器の変更点」を含む「真・女神転生if...」の記事については、「真・女神転生if...」の概要を参照ください。

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