周回プレイ向け要素とは? わかりやすく解説

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周回プレイ向け要素

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/18 15:28 UTC 版)

アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く」の記事における「周回プレイ向け要素」の解説

本作では複数のエンディング用意されているが、初回プレイでは登場人物たちが現実打ちのめされる、やや暗い結末にたどり着きすいよう調整がされている。ただし、1周目からトゥルーエンド到達することは可能である。その一方で本作はフルコンプリートを目的とした2周目以降プレイ考慮されており、引き継ぎ及び開始位置選択等が用意されている。 引き継ぎ要素 本作では、「お金」、ダイブ調合消費されるDP(ダイブポイント)」、および「経験値」の3つクリアデータからの開始によって引き継がれる開始位置 クリアデータから開始する際、選択肢出て、「1番最初」、ヒロイン分岐発生し始める「PHASE-2」、そして勝敗ストーリー分岐条件となる時限戦闘運命戦い」の3つから選択する事が出来る。なお、最初から以外の選択をした場合、そのセーブデータ通過した選択肢アイテム調合コスモスフィアなどの状況そのときのままとなる。 モードセレクト 前作アルトネリコ2』の「EASY」「NORMAL」に加えてHARD」が加わった。 ただし周回時に経験値引き継がれることもあって、2周目以降での使用前提としている「HARDモードは、初回プレイでは最初の戦闘ですらクリア不能な内容となっている。

※この「周回プレイ向け要素」の解説は、「アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く」の解説の一部です。
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