ベイジアン均衡点とは? わかりやすく解説

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ベイジアン均衡点

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/10 17:01 UTC 版)

ゲーム理論」の記事における「ベイジアン均衡点」の解説

詳細は「ベイジアンゲーム」を参照 上記解概念はいずれ完備情報ゲームにおけるそれであった。これに対して、あるプレイヤーが他プレイヤー利得関数などを正確に知ってないようゲーム不完備情報ゲーム(英: games of incomplete information)と呼ばれる不完備情報ゲーム分析する際に用いられる解概念のひとつがベイジアン均衡点であり、ジョン・ハルサニによって創始された。このクラスゲームにおいて、不完備情報である利得関数戦略などを総称してタイプ(英: type)と呼び、 c = ( c 1 , . . . , c n ) {\displaystyle {\boldsymbol {c}}=(c_{1},...,c_{n})} などで表す。一般に、「他プレイヤータイプに関する完備情報(英: incomplete information)」を「自然手番(英: nature's movesに関する不完全情報(英: imperfect information)」へと理論的に変形することによって、任意の不完備情報ゲームベイジアンゲーム(英: Bayesian games)と呼ばれる完備情報不完全情報ゲーム変換することが可能である。ベイジアンゲームにおいてプレイヤー意思決定に際してベイジアン仮説(英: Bayesian hypothesis)に従うと仮定される。すなわち、各プレイヤー i {\displaystyle i} は自身タイプ c i {\displaystyle c_{i}} を所与として主観的確率分布 p i ( c − i | c i ) {\displaystyle p_{i}(c_{-i}|c_{i})} を持ち、この確率分布 p i {\displaystyle p_{i}} の下で利得期待値最大化するように行動する仮定される。この「事前確率に対して全てのプレイヤーが共通の信念持っている」という仮定によって、ベイジアンゲームでも通常のゲーム同様にナッシュ均衡分析することが可能となる。このように定義されるベイジアンゲームナッシュ均衡がベイジアン均衡点である。すなわち、ベイジアン均衡点(英: Bayesian equilibrium point)とは ∀ i , ∀ c i , ∀ π i , E [ f i ( π ∗ | c i ) ] ≥ E [ f i ( π i , π i ∗ | c i ) ] {\displaystyle \forall i,\forall c_{i},\forall \pi _{i},E[f_{i}(\pi ^{*}|c_{i})]\geq E[f_{i}(\pi _{i},\pi _{i}^{*}|c_{i})]} を満たす戦略の組 π ∗ = ( π 1 ∗ , . . . , π n ∗ ) {\displaystyle \pi ^{*}=(\pi _{1}^{*},...,\pi _{n}^{*})} として定義される。この定義は、ベイジアン均衡点 π ∗ = ( π 1 ∗ , . . . , π n ∗ ) {\displaystyle \pi ^{*}=(\pi _{1}^{*},...,\pi _{n}^{*})} ではどのプレイヤー i {\displaystyle i} も自身いかなるタイプ c i {\displaystyle c_{i}} であっても自分以外のプレイヤー行動選択均衡 π ∗ {\displaystyle \pi ^{*}} に従う限り均衡から逸脱することによって条件付き期待利得増加させることができないこと意味している。

※この「ベイジアン均衡点」の解説は、「ゲーム理論」の解説の一部です。
「ベイジアン均衡点」を含む「ゲーム理論」の記事については、「ゲーム理論」の概要を参照ください。

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