フィールドマップ・ポリゴンとは? わかりやすく解説

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フィールドマップ・ポリゴン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/18 11:01 UTC 版)

ファイナルファンタジーIX」の記事における「フィールドマップ・ポリゴン」の解説

『FFVII』から続く手法で、プリレンダによる1枚絵の2DCGフィールドマップにしている。大幅に進化した点として、先にホノルルスタジオがムービー同一解像度3Dフィールド作り上げてから、写真のように画面アングル決めて2Dカットを撮る形式採用している。そのため画面奥行き立体感増し同一フィールドでもシーン毎にアングルカット視点が変わる。またフィールド移動するキャラクターポリゴンも常に計算処理されているため、近くに気になる物があるとキャラ移動しながらでも勝手に見つめるといった演技演出されるようになった今回フィールド移動中の仲間表示採用されていないが、ベアトリクス一時的にプレイヤー追尾して行動するイベント存在する。 この3Dフィールド2D技術ハード進化によるポリゴン描画力の進歩無用化したが、『FFX』一部2Dフィールドや、ゲーム映像2Dからフル3D進めるための過渡期での大きな土壌となった。 ※参考映像資料

※この「フィールドマップ・ポリゴン」の解説は、「ファイナルファンタジーIX」の解説の一部です。
「フィールドマップ・ポリゴン」を含む「ファイナルファンタジーIX」の記事については、「ファイナルファンタジーIX」の概要を参照ください。

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