ディジタル信号処理とは? わかりやすく解説

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ディジタル信号処理

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 17:06 UTC 版)

浮動小数点数」の記事における「ディジタル信号処理」の解説

32bit-floatの場合には156[dB]、64bit-floatの場合には331[dB]もの広いダイナミックレンジ確保できる。この広いダイナミックレンジ計算を行うことで、整数型データ変換して信号出力する際に内部計算において累積した誤差切り捨てることにより、出力データ精度範囲内においては内部計算誤差現れないように処理を行うことが可能となる。 製品収録する音声信号フォーマット直す直前まで波形クリップせず音声加工処理を行えメリット有るため、2000年代以降DTMDAWにおいては全ての処理工程浮動小数点数用いている。 従来よりDSP音楽用ワークステーション等では、精度計算コスト兼ね合いから32bit-floatが内部計算において標準的用いられてきたが、2010年代以降コンピュータ高性能化低価格化を受けて、より高精度な64bit-floatで内部計算を行う場合増えてきている。 浮動小数点数表現するための仮数部の桁数の関係で、32bit-integerよりも32bit-floatの方が量子化ノイズ大きい。従って、最終的に32bit-integerのデータ作成する場合には、内部計算においては64bit-float以上の精度を持つ浮動小数点数用いるべきである。

※この「ディジタル信号処理」の解説は、「浮動小数点数」の解説の一部です。
「ディジタル信号処理」を含む「浮動小数点数」の記事については、「浮動小数点数」の概要を参照ください。

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