シューティングゲーム分野とは? わかりやすく解説

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シューティングゲーム分野

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/04 15:09 UTC 版)

ケイブ」の記事における「シューティングゲーム分野」の解説

ケイブは縦スクロールシューティングゲームの分野アーケードゲーム一時代築いた旧東プラン社員によって設立された、いわば後継会社である。また、コンパイル社員一部参加している。『怒首領蜂』のヒット弾幕系シューティングジャンル確立。これ以降2Dグラフィックによって描かれそれぞれ独自のカラーを持つ弾幕系シューティング毎年1 - 2本出続けており、現在のシューティングゲーム市場支える、数少ない会社一つである。 「(ボタン押し分けによる)2種類ショットボンバー」というスタイルは『怒首領蜂以降、ほぼ不変である。『虫姫さま以降萌え要素付け加えた作品制作している。また、ライジングスタッフによって、これまでのケイブ式とは異なタイプ弾幕系シューティングリリースしている。 近年作品想像を絶する弾幕張るボスバカゲー要素持ち合わせゲーム多く、それも特徴となっている。 2011年平成23年2月には「世界一弾幕シューティングゲーム作って販売した会社」(Most prolific developer of danmaku shooters)としてギネス・ワールド・レコーズ認定された。

※この「シューティングゲーム分野」の解説は、「ケイブ」の解説の一部です。
「シューティングゲーム分野」を含む「ケイブ」の記事については、「ケイブ」の概要を参照ください。

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