シナリオの段階的進行とは? わかりやすく解説

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シナリオの段階的進行

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/26 15:09 UTC 版)

シーン制」の記事における「シナリオの段階的進行」の解説

映画演劇など作劇手法においてはストーリー作成するさいにまずプロット考えることが重要視される場合がある。つまり、起承転結序破急などの構成のことである。 シーン制ゲームは、そのような作劇手法ゲームシステムとして組み込んでいるものもある。例えば、ダブルクロスでは一回ゲームプレイセッション)が、「オープニングフェイズ」「リサーチフェイズ」「クライマックスフェイズ」「エンディングフェイズ」の4つ段階分けられ進行する。そして、各フェイズにおいてシーン展開されたとき、そのシーンだけで行うゲーム処理というものも発生するダブルクロスにおいては具体的には以下のようになる。 オープニングフェイズ - このフェイズ展開されるシーンは、プレイヤーキャラクター事件関係するまでの過程描写目的とする。物語における導入部である。 リサーチフェイズ - このフェイズ展開されるシーンは、事件解決のための調査冒険戦闘などを行うことを目的とする。 クライマックスフェイズ - このフェイズ展開されるシーンは、事件黒幕俗にシナリオボス」と呼ばれる)との対決目的とする。 エンディングフェイズ - このフェイズ展開されるシーンは、事件の結末描写目的とする。ダブルクロス場合はエンディングフェイズ直前に、NPC化の判定発生するこのようにシナリオ段階的な進行ゲームシステム組み込んだゲームは「シナリオフェイズ制」などと呼ばれることもある。

※この「シナリオの段階的進行」の解説は、「シーン制」の解説の一部です。
「シナリオの段階的進行」を含む「シーン制」の記事については、「シーン制」の概要を参照ください。

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