グリッド/パーティクル併用の流体ソルバーの登場、マルチフィジクスの始まり、Mayaへのプラグイン移植とは? わかりやすく解説

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グリッド/パーティクル併用の流体ソルバーの登場、マルチフィジクスの始まり、Mayaへのプラグイン移植

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「グリッド/パーティクル併用の流体ソルバーの登場、マルチフィジクスの始まり、Mayaへのプラグイン移植」の解説

2010年Next Limitは、グリッド/パーティクル併用のHybrido及び動力学ソルバーのCaronteを搭載するRealFlow 5をリリースした同年Side Effects Softwareグリッド/パーティクル併用FLIP solver搭載するHoudini 11リリースした2010年7月、Lagoa TechnologiesSoftimage用マルチフィジクスプラグインのLagoa Multiphysicsの広告を行うと、同年9月AutodeskはLagoa Technologies契約を結び、Lagoa MultiphysicsをSoftimageサブスクリプション付属する発表した2013年、Jean-Francois GallantBlenderアドオンとして、粒状流に対応するMolecularのベータ版リリースした2014年Side Effectsは、粒状流に対応するSand Solver追加してHoudini 14リリースした同年、Yannik Fは、RealFlowプラグインとして、粒状流に対応するSandySolverをリリースした同年、Eloi AndaluzはthinkingParticlesアセットとして、粒状流に対応するTP Sand solverリリースした2010年代、エフェクトプラグインのMayaへの移植進んだ2011年Exotic MatterMaya対応するグリッド/パーティクル併用流体シミュレーションプラグインのNaiadリリースした (2012年の1.6.1で3ds Maxにも対応)。2012年3月Chaos Groupは、3ds Max流体シミュレーションプラグインであったPhoenix FDMaya移植しPhoenix FD for Mayaベータテスト開始した同年8月Autodesk流体シミュレーションソフトウェアNaiad開発元であるExotic Matter買収した2013年、Sitni Satiは、3ds Max気体向け流体プラグインであったFumeFXMaya移植しFumeFX for Mayaリリースした2014年Autodeskは、Maya 2015グリッド/パーティクル併用流体シミュレーション機能追加した2014年、cebasは3ds Max用のパーティクルプラグインであるthinkingParticles 6に、パーティクルベースの流体シミュレーション追加し、それをマルチフィジクスに対応させた。2015年、Blackcore techディスコン決まっていたSoftimageICE用の気体向け流体プラグインとしてExplosia FXリリースし2016年INSYDIUMはBlackcore tech買収した2016年Chaos GroupPhoenix FDグリッド/パーティクル併用流体シミュレーションに対応させた。

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