『HYPERTOUGHNESS』以降とは? わかりやすく解説

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『HYPERTOUGHNESS』以降

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/11 11:17 UTC 版)

Fear, and Loathing in Las Vegas」の記事における「『HYPERTOUGHNESS』以降」の解説

HYPERTOUGHNESS制作時には、以前より取られていた手法である、全体俯瞰する監督立場マネージャー統一されヴィジョン目標持ったメンバー与えられ課題全力挑むというワンチームとしての制作体制確立する具体的には、マネージャー中心となって作品のテーマ決め、それを元にメンバー(主にSxunとMinami)が断片的にアイデア持ち寄りマネージャーメロディフレーズ肉付けしてまとめ上げる、という手法がとられた。作曲一翼担っていたSxunが脱退して以降もこの作り方変わらない新型コロナウイルス流行以降作曲基本的にオンライン上で行われMinamiが曲のネタ事前に作りマネージャーがそれを聴いた上、使えそうなフレーズピックアップし二人でブラッシュアップしていく形であり、マネージャー曰く前述Minami作業を「宿題」と呼んでいる。ツアー中などにはMinamiが「宿題」をコツコツ進め後でマネージャーがそこから細かくフレーズ変えたり構成整えたりした上で新たな宿題」を出して出来上がったものを聴いて加工して繰り返しだという。楽曲の構成完成線引き全てマネージャー指揮を執っている。Minami作曲するにあたり、Sxunが抜けたために以前考えていなかったパート考えようになったものの、コロナ影響時間増えたためそこまで負担はなっていないという。しかしながら他のアーティストライブを見に行けないという点で刺激を受けることが少なくなったなど、難しい面もあるという。

※この「『HYPERTOUGHNESS』以降」の解説は、「Fear, and Loathing in Las Vegas」の解説の一部です。
「『HYPERTOUGHNESS』以降」を含む「Fear, and Loathing in Las Vegas」の記事については、「Fear, and Loathing in Las Vegas」の概要を参照ください。

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