CSGの応用とは? わかりやすく解説

CSGの応用

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/08 10:09 UTC 版)

Constructive Solid Geometry」の記事における「CSGの応用」の解説

CSG オブジェクト二分木で表すことができ、プリミティブ、他のノード操作を表す。 ∩ {\displaystyle \cap } 共通部分 ∪ {\displaystyle \cup } 和集合 − {\displaystyle -\!} 差集合 CSGはいくつかの実用的用途がある。まず、単純な幾何学的オブジェクト必要な場合や、数学的正確性重要な場合使えるUnreal EngineなどのゲームエンジンでもCSG利用している。単純なオブジェクトから複雑な形状生成できるため、CSGモデラーにも扱いやすい。手続き的あるいはパラメトリックCSGでは、オブジェクト座標変更したり、ブーリアンオペレータを入れ替えることで、ユーザーオブジェクト形状修正できる工業製品設計においても、CSGオブジェクト水密性有するかどうか確認できるという重要な特徴がある(個々プリミティブ水密性なら、それらをブーリアンオペレータで組み合わせたものも水密性である)。それに対して境界表現英語版)に基づいた幾何学形状では、幾何学的データ余分に必要になるか、与えられ境界表現が妥当なソリッドオブジェクトとなっているかを検証する必要があるCSG生成した形状便利な特徴として、任意の座標(点)がその形状内側にあるか外側にあるかを簡単に判別できるという点が挙げられる。つまり、その形状構成している個々プリミティブブーリアン演算行って比較すればよい。これは衝突判定などの用途適した特徴である。

※この「CSGの応用」の解説は、「Constructive Solid Geometry」の解説の一部です。
「CSGの応用」を含む「Constructive Solid Geometry」の記事については、「Constructive Solid Geometry」の概要を参照ください。

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