著書・寄稿とは? わかりやすく解説

著書・寄稿

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/09 21:12 UTC 版)

白井暁彦」の記事における「著書・寄稿」の解説

これまでの5年これから5年――「VR元年」の終焉から世界同時参加XRライブエンタメへ」 メディア芸術カレントコンテンツ, 2020年10月29日白井博士VRおもしろ相談室Mogura VR連載, 2016年6月11日 - 2016年10月8日白井博士未来ゲームデザイン ―エンターテインメントシステムの科学―』ワークスコーポレーション2013年11月26日ISBN 978-4-86267-158-5。 「VR日本の現状世界の動向特集リアリティ技術)」『月刊I/O2016年6月号、工学社。 「誤認識しにくいジェスチャ入力研究!」『インターフェース2013年1月号CQ出版社2012年11月25日。 「Kinectセンサで自然なジェスチャ入力インタフェース作る」『インターフェース2012年1月号CQ出版社2011年11月25日。 『WiiRemoteプログラミングオーム社2009年7月ISBN 978-4-274-06750-1。 「実世界指向ゲームインタフェースによるインタラクション技術基盤研究強化」『映像情報メディア学会誌』第63第10号映像情報メディア学会2009年、 doi:10.3169/itej.63.1394、 NAID 10025987217。 「エンタテイメントシステム」『芸術科学会論文誌第3巻第1号芸術科学会2004年、 doi:10.3756/artsci.3.22。

※この「著書・寄稿」の解説は、「白井暁彦」の解説の一部です。
「著書・寄稿」を含む「白井暁彦」の記事については、「白井暁彦」の概要を参照ください。

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