特定レンダラー向けモデラーとは? わかりやすく解説

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特定レンダラー向けモデラー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「特定レンダラー向けモデラー」の解説

古いレンダラーは独自のシーン記述言語持っており (例えRenderManRIBPOV-RayPOVなど)、特定のレンダラー特化するシーン構築ソフトウェアモデラー登場した初期のものとしては、1991年RenderManシーン構築ソフトウェアとしてリリースされPixarのShowplaceや、1991年より開発の続くPOV-Ray用モデラーLutz and MarkusのMorayがあった。 オープンソースの波と共に1997年RenderMan互換レンダラー向けモデラーThe Mops (後のAyam)がリリースされ2003年POV-Ray向けモデラーのKPovModeler(ドイツ語版)がリリースされた。また、2004年John VanSickleは、フリーウェアとしてPOV-Ray向けモデラーのLionSnake Modelerリリースした2007年POV-Ray開発元Persistence of Vision Raytracer Pty.はLutz and MarkusよりMoray買収したものの、新たなMorayリリースを行わなかった。2009年Hugo Arnautは新たなPOV-Ray用モデラーとしてBishop3Dをリリースし2014年にそれをオープンソース化し、その開発終了した

※この「特定レンダラー向けモデラー」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「特定レンダラー向けモデラー」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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