新ソード・ワールドRPGリプレイNEXTとは? わかりやすく解説

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新ソード・ワールドRPGリプレイNEXT

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/13 21:51 UTC 版)

新ソード・ワールドRPGリプレイNEXT(しんソードワールドアールピージーリプレイネクスト)は、2004年から2007年まで富士見書房より単行本が刊行された、ソード・ワールドRPGリプレイ作品である。全9巻27話+番外編1巻4話で、ゲームマスター(GM) ・執筆者は藤澤さなえ、イラストレーターはかわくが務めた。




  1. ^ JGC 2006において、公式に『Waltz』の制作が発表された。なお、無印、NEXTと続いたタイトルから、小説『スレイヤーズ』シリーズのテレビアニメが、「スレイヤーズ」→「スレイヤーズNEXT」→「スレイヤーズTRY」→……と制作された事を連想し、次は「TRY」であろうと続編のタイトルを予想した者が多くいた。しかし「TRY」は企画の早い段階で却下されたと語られた。
  2. ^ 簡易的な作り方で一時的に使役するゴーレムの事である。ソード・ワールドでは、ゴーレムの正式な製法が、魔法文明の退化によって失われたのに対して、パペット・ゴーレムの作り方と使役の仕方ならば、現在の魔法使いでも知っているという設定である。
  3. ^ 試験的に行われたセッションを元に書かれたリプレイである、第0話『ナイト・ビビッド・キューピッド』においてですら、シャイアラが「アタシたちは世界一戦わない冒険者志望だ」と発言し、この第0話でも彼らは戦闘を回避した。つまり、ぺらぺらーずのメンバーが集まった当初から、プレイヤー達はこの方針で動いていた。
  4. ^ この点について、監修を務めた清松みゆきは、自身がGMを行ったバブリーズ編風雲ミラルゴ編では、戦闘無しでのシナリオ解決を良しとせず、蛇足とも言える戦闘を強引に起こした結果、PCを死亡させてしまったという失敗を反省の材料として取り上げ、無理な戦闘を起こす必要はないという趣旨の発言をした。
  5. ^ 藤澤さなえ/グループSNE(原作)かわく(作画)『ソード・ワールド ぺらぺらーず』 p.129 富士見書房 2007年12月9日発行 ISBN 978-4-04-712525-4
  6. ^ 清松みゆき・秋田みやび/グループSNE(原案)浜田よしかづ(作画)『ソード・ワールド 突撃!へっぽこ冒険隊』 p.162 角川書店 2005年7月1日発行 ISBN 4-04-712413-3。参考までに、この『ソード・ワールド 突撃!へっぽこ冒険隊』のカバーに書では、浜田よしかづ自身が「原作とは多少違いがあるかもしれません」とも記している。
  7. ^ 敏捷度の最低はクレスポの17、知力の最低はブックの15であり、いずれも種族の平均的な数値より高い。
  8. ^ ただし、前作のへっぽこーずがシリーズ途中で一部メンバーの入れ換えが有ったため、結果的には、ぺらぺらーずがソードワールドリプレイ史上、最も長期間同一メンバーでパーティーを組んでいた。
  9. ^ 人間の冒険者の場合、正6面体のサイコロ4個の出目の合計なので、最低値はどちらも4、最高値は24、期待値は14である。
  10. ^ 小説版では悪性の流行り病で家族とも別々に隔離され、恐らく死別したであろう事が語られている。
  11. ^ ソード・ワールドRPGの能力は、6を区切りで判定時にボーナスが与えられる。例えば、5以下は能力によるボーナス無しなのに対して、6以上11以下は1点のボーナスが与えられ、12以上17以下は2点のボーナスが与えられるといった具合である。
  12. ^ リプレイでは父親が海で死んだ事が理由とされている。しかし小説版では、家族と死別したのは流行り病のせいとされている。どちらが正しい設定かは不明である。なお、リプレイ第2巻にあるように、クレスポ自身は泳げる。
  13. ^ 前述のクレスポの性的嗜好に照らし合わせれば、キーナも「年下」かつ「貧乳」であるので守備範囲外のはずだが、それについての言及はない。ちなみに第0話で登場した豊満すぎる乳を持つアリサ嬢を目の前にしても、クレスポはさしたる興味を示さなかった。
  14. ^ クレスポはリプレイにおいて鞭を有効活用した初のPCでもある。鞭を使用したPCは他にリプレイ第2部のライがいるものの、彼は判定に失敗してばかりで、途中から使用を中止した。
  15. ^ にも拘らず、魔晶石の知識判定に失敗したため、何らかの理由で4話の時点まで魔晶石を知らなかったという設定が加わった。なお魔晶石とは魔法使いが魔法使用時に精神力に代えて使用できる物であり、通常ならば知っているはずの物である。
  16. ^ 本人の主張では「私の胸は12歳の時からずっとこのサイズ」とのこと。
  17. ^ テストプレイの第0話の際にプレイヤーはベルカナをクレスポの相手役として作成したが、クレスポの設定を知って相手役にするのを取りやめたという経緯があるため、度々クレスポとの関係をからかわれるのは初期設定の名残とも言える。又、小説版においては、クレスポを意識しているような描写が見られる。
  18. ^ 川人忠明著作のファンドリアが舞台の長編小説で、主役も含む登場キャラクターのほぼ全員が、他の作品では悪役になってしまう。
  19. ^ シリーズ前のテストプレイである第0話の時点での名前は「マーロウ」だった。テストプレイでの年齢は40歳という設定で、現行のマロウと正反対に養父母に村を追い出されたという境遇である。訛りも無く、性格もシリーズ本編のベルカナ以上に腹黒かったなど、シリーズ本編との変化が最も著しいキャラクターである。
  20. ^ エルフと人間の混血で、比較的温厚な教義のマーファを信仰している。
  21. ^ エルフは長い耳介を持った種族とされる。ただし、このような動きをする点は一般的な設定ではない。
  22. ^ 他に類似の例として『ロードス島伝説』リプレイのNPCチーム「1ラウンダーズ」(「戦闘させると1ラウンドで全滅しかねない」の意)がある。
  23. ^ 正しくは代官の元で領主修行中。
  24. ^ 小説「レイニー・メモリー」より。ただしリプレイ第8巻のイラストでは若い女性に描かれている。
  25. ^ ソード・ワールドで人間は、だいたい15歳で成人と見なされる。
  26. ^ ファラリスはソードワールドRPGを含むフォーセリア世界における暗黒神。主にPCに敵対する個人/組織の崇める神の1柱として設定されている。
  27. ^ 実話である。このTシャツは白地で、文字は黒、ハートマークは赤でプリントされていた。背面には毛筆体で『汝のなしたいようになすがよい』と書かれたデザインであった。


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