打点の取り決めとは? わかりやすく解説

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打点の取り決め

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/13 15:52 UTC 版)

人和」の記事における「打点の取り決め」の解説

現在多く各種プロ団体・競技団体人和採用していない。しかし雀荘オンライン麻雀では採用されていることが多くその際得点扱いについては以下のようなバリエーションがある。 天和地和同じく役満とするルール役満祝儀発生する一時期役満とするルールがほとんどであった満貫もしくは跳満もしくは倍満とするルール。これについても下記の2パターン分かれる。他の役と複合認めず満貫跳満倍満打ち切りとする。通常の役の複合により計算上人和よりも高くなる場合高点法によりそちらを採用する特定の飜数を与え、他の役と複合全般的に認める。(満貫とする場合4飜跳満とする場合は6飜、倍満とする場合は8飜) (例)子の配牌 ロン ドラ表示牌 例えこのような牌姿人和4飜となっていた場合、「人和・中・ドラ1」で6飜の跳満となる。満貫止まりなら満貫であり、中やドラなどは考慮されないオンライン麻雀では、麻雀格闘倶楽部雀龍門役満MJシリーズ倍満打ち切り採用している。一方天鳳東風荘ハンゲームなどでは採用していない。(後掲#採用状況節も参照のこと) 人和役として認めない場合、他に役がなければ役ナシチョンボとなる。初対面相手セットを組む場合フリー雀荘等で打つ場合は卓に着く前に確認しておくのが望ましい。

※この「打点の取り決め」の解説は、「人和」の解説の一部です。
「打点の取り決め」を含む「人和」の記事については、「人和」の概要を参照ください。

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