安定的なソフト供給とは? わかりやすく解説

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安定的なソフト供給

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 02:00 UTC 版)

PlayStation (ゲーム機)」の記事における「安定的なソフト供給」の解説

SCEは自らが直接小売店取引をする問屋機能担い従来投機的な見込み発注ではなく適切な初回生産小まめ迅速なリピート生産による安定的なソフトの供給路線進めたCD-ROM生産設立母体であるソニー・ミュージックエンタテインメントCD工場(現・ソニーDADCジャパン)で行い追加生産必要な場合でも最長6日小売店にソフトが届く体制築いた。これらの流通改革は、リピート生産が容易で生産低コストであり、CD-ROMメリット活かしたものであったセガサターン従来通り任天堂準じた流通行っていたため、ゲームメーカー側は流通速度感から徐々にプレイステーションの方が利益出しやすいと考え出した

※この「安定的なソフト供給」の解説は、「PlayStation (ゲーム機)」の解説の一部です。
「安定的なソフト供給」を含む「PlayStation (ゲーム機)」の記事については、「PlayStation (ゲーム機)」の概要を参照ください。

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