ランダムアクセスバッファとは? わかりやすく解説

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ランダムアクセスバッファ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/16 23:34 UTC 版)

VRAM」の記事における「ランダムアクセスバッファ」の解説

レンダリング結果画面表示することなく一時的に保存して同一フレーム内で素材として再利用する場合書き込み可能な一時テクスチャバッファ(レンダーターゲット)へのレンダリング行なうといった手法従来から採用されてきた。DirectX 9では、同一フォーマット複数レンダーターゲットに対して同時にレンダリング行なう、マルチレンダーターゲットが標準化された。 しかし、GPU汎用計算利用するGPGPUでは、出力先には制限制約の多いテクスチャではなくランダムアクセス任意インデックスによる読み書き)が可能なバッファのほうが都合がよい。GPGPUのためのAPIとして開発策定された、NVIDIA CUDAOpenCLDirectComputeでは、それぞれランダムアクセス可能なバッファ標準化されている。

※この「ランダムアクセスバッファ」の解説は、「VRAM」の解説の一部です。
「ランダムアクセスバッファ」を含む「VRAM」の記事については、「VRAM」の概要を参照ください。

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