クロス/ソフトボディ/ワイヤーシミュレーションとは? わかりやすく解説

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クロス/ソフトボディ/ワイヤーシミュレーション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「クロス/ソフトボディ/ワイヤーシミュレーション」の解説

クロスシミュは布だけでなく金属板やプラスチックなどの可塑性物質にも使われているが、クロスシミュには力学ベースのものと、位置ベースのもの(PhysXHavok ClothMaya nCloth、Bulletなど)が存在する位置ベースの手法は、正確性が劣るものの、高速かつロバストである。 なお、ソフトウェアによっては、クロスクロス(cloth-on-cloth)の相互作用上手く扱えないものや、破け未対応のものが存在するまた、ソフトボディでは風船などの再現可能な体積保存対応するものがある。 リアルタイムクロスシミュレーションは、ゲーム使われるほか、ボディスキャンとの組み合わせファッション可視化にも使われる方向向かっている。 SyFlex (SyFlex) クロスシミュレーションプラグイン。MayaLightWaveMODOCinema 4Dけがある以前3ds MaxHoudini向けもあったほか、Softimage標準搭載されていた。 VICODynamics (VICO Game Studio) 旧VICO Dynamic Rope System PluginUnreal Engine用の物理プラグイン。紐/布/軟体の物理対応しているQualoth (FXGear) Maya用のクロスシミュレーションプラグイン。非バネモデルのアルゴリズム使用Maya Fluidとの相互作用にも対応。 Obi Cloth / Obi Softbody / Obi Rope (Virtual Method) Unity用のクロス、ソフトボディ又はワイヤーシミュレーションアセット。

※この「クロス/ソフトボディ/ワイヤーシミュレーション」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「クロス/ソフトボディ/ワイヤーシミュレーション」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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