Device.BeginScene メソッドとは? わかりやすく解説

Device.BeginScene メソッド

シーン開始表します

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Dim instance As Device

instance.BeginScene
public void BeginScene ()
public:
void BeginScene ()
public void BeginScene ()
例外例外
例外種類条件

InvalidCallException

メソッド呼び出し無効です。これは、既に BeginScene と EndScene のペア入っている場合BeginScene呼び出されたときに発生します最初に EndScene呼び出さずBeginScene2 度呼び出さないください

解説解説

BeginScene呼び出した場合は必ず、Device表示更新される前に EndScene呼び出す必要があります

このメソッド失敗した場合デバイスシーン開始できないため、EndScene呼び出す必要はありません。直前BeginScene呼び出し失敗した場合EndScene呼び出し失敗します

使用例使用例

シーン開始と終了次のコード例示します

Protected Overrides Sub
 OnPaint(ByVal eventg As PaintEventArgs) 
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0F, 0)
    device.BeginScene()
    sprite.Begin(SpriteFlags.None)
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, New Vector3(10, 10, 0),
 &HFFFFFF)
    sprite.End()
    device.EndScene()
    device.Present()

End Sub

protected override void OnPaint(PaintEventArgs
 eventg)
{
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0.0f, 0);
    device.BeginScene();
    sprite.Begin(SpriteFlags.None);
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, new Vector3(10, 10, 0),
 0x00ffffff);
    sprite.End();
    device.EndScene();
    device.Present();
}
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プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Device クラス
Device メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間



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