2000 Sとは? わかりやすく解説

2000s

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/08 09:47 UTC 版)

現代美術」の記事における「2000s」の解説

2000年代は、オルター/メタポストReなどの語を使い近代乗り越えようという動き盛んになる一方でゲームやアニメをはじめとした仮想世界取り入れている。 平面表現 古典的リアリズムClassical Realism) シニカル・リアリズム(Cynical realism中国 擬似リアリズム(Pseudorealism) ストリート・アートStreet art) アーバン・アート(Urban artニューメディア ヴィデオゲーム・アート(Videogame art) ヴィデオパフォーマンスアーティスト(VJ artバーチャル・アートVirtual artプロジェクト イデア・アート(idea art) キッチュ・ムーブメント(Kitsch movement) リモダニズム(Remodernism)ポストモダニズムの対をなす概念運動 再生可能エネルギー彫刻Renewable energy sculptureスタッキズムStuckismスーパーフラット(Superflat) スーパーストローク(Superstroke) ソーシャル・プラクティス(社会実践)(Social practice2005年社会学の用語であった社会実践を、カリフォルニア美術大学使い始めたのが最初と言われるソーシャリー・エンゲイジド・アート 概念 オルター・モダン(Altermodern)ニコラブリオが提唱した概念2009年展覧会 メタモダニズム(Metamodernism) 過剰主義(Excessivism)展覧会タイトル概念 ポストコンテンポラリー(Post-contemporary)

※この「2000s」の解説は、「現代美術」の解説の一部です。
「2000s」を含む「現代美術」の記事については、「現代美術」の概要を参照ください。

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