2次元画像の3D回転とは? わかりやすく解説

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2次元画像の3D回転

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/23 19:26 UTC 版)

3D回転」の記事における「2次元画像の3D回転」の解説

一般的に2次元画像回転させる場合視線方向を軸にした平面的な回転z 軸が行われるが、回転軸視線方向限定せず、2次元画像立体的に斜めから見たように)遠近感付けて回転x 軸y 軸)して見せ手法がある。この手法は単純に立体感演出できるほか、画像縦長横長になった分、表示面積節約できる特徴を持つ。当初画像処理ソフトウェア変形機能一部としての利用がほとんどであったが、高速3次元グラフィック処理が可能なGPU普及とともに一般においてもリアルタイム処理可能になり、グラフィカルユーザインタフェースGUI)での採用進んでいる。この手法は歴史的に2次元画像多く取り扱ってきたGUIシステムにおいては容易に立体的な演出取り入れられる手法と言える

※この「2次元画像の3D回転」の解説は、「3D回転」の解説の一部です。
「2次元画像の3D回転」を含む「3D回転」の記事については、「3D回転」の概要を参照ください。

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