細部のシミュレーションとは? わかりやすく解説

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細部のシミュレーション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/11 14:38 UTC 版)

Men of War」の記事における「細部のシミュレーション」の解説

本作では、細部までシミュレーションされた世界特徴となっている。 各兵士車両インベントリ武器物資保有するそれぞれのアイテム地面捨てたり、あるいは拾ったりする事が出来る。 車両砲座などは各兵士自由に乗り込み操作する事が出来る。 車両などの損傷程度数値ではなく部位ごとの損傷表現されており、修理部位ごとに行われる。 各兵士視界ゲーム上で考慮されている。 射線建物や壁といった固体オブジェクトがあると銃弾砲弾阻まれる。 ほとんどのオブジェクト破壊可能で、破壊後に散乱する破片固体オブジェクトとして判断される火炎放射器などで火を放つと、徐々に可燃物巻き込んで燃え広がっていく。 こうした箇所賞賛受けたが、その一方で末端兵士に至るまで銃弾などの管理を行わなければならない(マイクロマネジメント要する)点は批判された。

※この「細部のシミュレーション」の解説は、「Men of War」の解説の一部です。
「細部のシミュレーション」を含む「Men of War」の記事については、「Men of War」の概要を参照ください。

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