移動体の主軸回転とは? わかりやすく解説

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移動体の主軸回転

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/03/20 00:27 UTC 版)

回転 (数学)」の記事における「移動体の主軸回転」の解説

詳細は「ローリング」、「ピッチング」、および「ヨーイング」を参照 二次元回転角一般化する一つ方法として、三つ主軸周りでの転回与え三つ回転角指定する方法がある。それらは個々にロール・ピッチ・ヨー角と一般に呼ばれているが、数学においてはより数学的な名前でオイラー角という。これらの角はジンバルジョイスティックのような物理的系の数々モデル化において優れており、容易に視覚化することもできるし、非常に簡潔に回転記録することができる。しかしこの角の概念計算には向いておらず、たとえ回転組み合わせる単純な操作でさえも、計算実行するのは手が掛かりすぎる。また、ある種回転に対してオイラー角一意決まらないというジンバルロックといった形でも弱点持っている

※この「移動体の主軸回転」の解説は、「回転 (数学)」の解説の一部です。
「移動体の主軸回転」を含む「回転 (数学)」の記事については、「回転 (数学)」の概要を参照ください。

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