一般的なハードコア述語とは? わかりやすく解説

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一般的なハードコア述語

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/12/29 04:17 UTC 版)

ハードコア述語」の記事における「一般的なハードコア述語」の解説

一対一関数ハードコア述語を持つならば、一方向性関数であることは自明である。ゴールドライヒ (en:Oded Goldreich) とレビン (Levin) は1989年任意の一方向性関数変形した一方向性関数が、ハードコア関数を持つことを示した。今、f を一方向性関数だとする。関数 g を g ( x , r ) := f ( x ) ∘ r {\displaystyle g(x,r):=f(x)\circ r} と定義する( ∘ {\displaystyle \circ } は連結を表す)。ただし、r の長さは x の長さと同じであるとする。xj を x の j ビットとし、rj を r の j ビットとする。このとき、 b ( x , r ) = ⨁ j x j r j {\displaystyle b(x,r)=\bigoplus _{j}x_{j}r_{j}} は g のハードコア述語である。ここで、 ⟨ ⋅ , ⋅ ⟩ {\displaystyle \langle \cdot ,\cdot \rangle } をベクトル空間 ( Z / 2 Z ) n {\displaystyle (\mathbb {Z} /2\mathbb {Z} )^{n}} 上の標準的な内積とすると、 b ( x , r ) = ⟨ x , r ⟩ {\displaystyle b(x,r)=\langle x,r\rangle } である。f(x) から g(x, r) を 1/2 以上に無視できない確率計算できるアルゴリズム存在するならば、x そのもの効率よく求めることができる。同様の構成により、 log ⁡ ( | x | ) {\displaystyle \log(|x|)} ビット出力を持つハードコア関数構成することができる。

※この「一般的なハードコア述語」の解説は、「ハードコア述語」の解説の一部です。
「一般的なハードコア述語」を含む「ハードコア述語」の記事については、「ハードコア述語」の概要を参照ください。

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