リアルタイム・グローバルイルミネーションとは? わかりやすく解説

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リアルタイム・グローバルイルミネーション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/30 16:39 UTC 版)

グローバル・イルミネーション」の記事における「リアルタイム・グローバルイルミネーション」の解説

ゲームやシミュレーション分野用いられるリアルタイムコンピュータグラフィックスでは、映画CM静止画におけるプロダクション用途の非リアルタイムコンピュータグラフィックスよりも遥かに計算資源処理時間上の制約強く陰影計算はローカルイルミネーションベースのものが主流だった。しかし、DirectX 9.0c世代プログラマブルシェーダー備えたPC用グラフィックスカードや、Xbox 360/PlayStation 3といった高性能ゲーム機出現以降は、算出長時間要する放射輝度伝搬事前計算しておく擬似的手法ではあるが、リアルタイム処理系でもグローバルイルミネーション採用され始めその後技術進歩し続けている。 2015年現在DirectX 11世代PC用グラフィックスカード普及や、Xbox One/PlayStation 4といったさらに高性能次世代ゲーム専用機登場受けて多くハイエンド環境向けゲームAAAタイトル)は、グローバルイルミネーション手法何らかの形で採用しており、グラフィックス写実性現実感高めている。ただし、依然として計算資源処理時間上の制約存在するため、アルゴリズム大胆に簡略化した疑似手法用いられることが多い。 リアルタイム処理系向けには下記のような手法考案されている。 Precomputed Radiance Transfer (事前計算済み放射輝度伝播PRT) Image Space Photon Mapping (ISPM) Cascaded Light Propagation Volumes (Cascaded LPV) Sparse Voxel Octree GI (SVO-GI, SVOGI)

※この「リアルタイム・グローバルイルミネーション」の解説は、「グローバル・イルミネーション」の解説の一部です。
「リアルタイム・グローバルイルミネーション」を含む「グローバル・イルミネーション」の記事については、「グローバル・イルミネーション」の概要を参照ください。

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