メモリ割り当てとは? わかりやすく解説

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メモリ割り当て

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/06 19:10 UTC 版)

Enhanced Graphics Adapter」の記事における「メモリ割り当て」の解説

EGAグラフィックモードはプレーンアクセス方式で、これはCGAHerculesモードとは対照的である。ビデオメモリは4ページ分割され(2ページを持つ530x350x2を除く)、それぞれRGBI色空間を持つ。各ビットは1ピクセルを表す。赤ページ1ビット有効にされると、他のページ同等ビットセットされていなくても、画面上の指定位置赤色ドット現れる。同じピクセルの他のプレーン全てのビット有効にすると、それは白色になる。各プレーンサイズは、8KB(200ラインモードと640x350ピクセル2色)、16KB(64KBビデオRAMでの640x350ピクセル)、32KB(128KBビデオRAMでの640x350)となり、CPUアドレス空間セグメントA000に割り当てられる。それらはバンク切り替え方式で、一度に1プレーンのみ読むことができるのだが、プログラマー書き込み先のプレーンEGAカードのコントロールレジスタにセットする手法とっていた。したがって読み込みは常に1プレーンのみだが、書き込み全てのプレーンに一度に行うことができた。 後方互換性確保するため、カラーテキストとCGAモードセグメントB800、モノクロテキストはB000に割り当てられた。

※この「メモリ割り当て」の解説は、「Enhanced Graphics Adapter」の解説の一部です。
「メモリ割り当て」を含む「Enhanced Graphics Adapter」の記事については、「Enhanced Graphics Adapter」の概要を参照ください。

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