ボソンサンプリングとは? わかりやすく解説

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ボソンサンプリング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/02 07:32 UTC 版)

量子超越性」の記事における「ボソンサンプリング」の解説

線形光学ネットワークを介して送信され同一光子に基づくこの計算パラダイムは、古典アルゴリズムが(ガウス行列パーマネント計算が#P-Hardであり、 多項式階層が潰れないと言う計算複雑性理論上の予想の下で)解くことが出来ない特定のサンプリング及び検索問題を解くことができる。ただし、十分に大きな損失ノイズがあるシステムでのボソンサンプリングは、効率的にシミュレーションできること示されている。 これまでのボソンサンプリングの最大実験では、6つモードがあり、一度最大6つ光子を処理できた。時間内にボソンサンプリングの実行シミュレートするための最善古典アルゴリズムは、n個の 光子とm個の出力モードを持つシステム場合、 O ( n 2 n + m n 2 ) {\displaystyle O(n2^{n}+mn^{2})} 時間動作する。BosonSamplingはRでのオープンソース実装である。このアルゴリズムによると、ボソンサンプリングで量子優位性実証するためには、50個の光子が必要であると推定される

※この「ボソンサンプリング」の解説は、「量子超越性」の解説の一部です。
「ボソンサンプリング」を含む「量子超越性」の記事については、「量子超越性」の概要を参照ください。

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