トライリニアフィルタリングとは? わかりやすく解説

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トライリニアフィルタリング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/09/24 02:21 UTC 版)

テクスチャフィルタリング」の記事における「トライリニアフィルタリング」の解説

トライリニアフィルタリング(英語版)はミップマッピング用いたバイリニアフィルタ画像見られる、共通の劣化、つまり画像境界レンダラがミップマップレベルを違うものに切り替えたことによって、唐突にかつ見て分かる変化矯正できる。トライリニアフィルタリングは2つ最も近いミップマップレベル(適切なレベルより一つレベル大きくもう一方レベル小さい)からテクスチャ参照バイリニアフィルタリングを行うことによって、この問題解決する。これは線形補間である。この処理では、視点からの距離が離れると、突然テクスチャ画質落ち込むというよりも、むしろ滑らかに劣化していく結果になる。もちろん、レベル0より近い場所では、ミップマップレベルはたった1つしか使うことができないので、アルゴリズムとしてはバイリニアフィルタリング後戻りしてしまう。

※この「トライリニアフィルタリング」の解説は、「テクスチャフィルタリング」の解説の一部です。
「トライリニアフィルタリング」を含む「テクスチャフィルタリング」の記事については、「テクスチャフィルタリング」の概要を参照ください。

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