スプラインモデリングとは? わかりやすく解説

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スプラインモデリング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「スプラインモデリング」の解説

ソフトウェアスプラインスプラインパッチ作成・編集フリーハンド生成角丸ブーリアン3ds MaxEditable Spline 2018.2以降 Fillet/Chamfer Shape Booleans Editable Patch / Edit Patchモディファイア modoYes Sketchツール ? ? Patch Curves LightWaveYes Sketchツール ? ? Make Spline Patch Cinema 4DYes Spline Sketch Chamfer Yes ? HoudiniYes ? 19以降 Spline Surfsect ? BlenderYes 2.78以降 Curve Toolsアドオン ? ^ 旧Boomer Labs製SplineTools ^ Spline Freehandツール後継 ^ ベジェハンドルの表示Houdini 19以降 ^ 18.5以前にはCurveFreehandメソッド存在した。またDraw Curveスプラインではなくストローク生成する。 ^ サーフィス向けだが開いたトポロジでも使用可能 ^ 3.2以降Curve Pen搭載。またサードパーティ製にオープンソースzier Utilitiesアドオンもある。 ^ 過去にはBezier CADアドオン存在したその他のスプラインモデリング対応のものにはShadeStrata Design 3DAnimation:Masterなどがある。 SplinePatches (Klaus Heyne) Cinema 4D用のプラグインPolyline Pro 3ds Max用のスプラインモデリング向けスクリプトAutoCADのような操作可能にする。 EzCurve (Corneliu Ticu) Maya用の、NURBS曲線ベジェ曲線のように扱えるようにするプラグイン開発停止中。

※この「スプラインモデリング」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「スプラインモデリング」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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