ゲーム‐プログラマー【game programmer】
読み方:げーむぷろぐらまー
設計どおりにコンピューターゲームのプログラムを作成する技術者。
ゲームプログラマー
ゲームプログラマー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/19 07:44 UTC 版)
山本廣 『セクロス』のプログラマー。独立後に『メイクソフトウェア』を設立。 村上広幸 『麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズ』のプログラマー。そして大ヒットに繋がる『F1サーカス』の生みの親。遊びの中で小川と共に『F1サーカス』のゲームデザインを作り出した。PCEの『F1サーカス』シリーズのメインプログラマー。
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ゲームプログラマー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/24 23:12 UTC 版)
「ゲームプログラミング」の記事における「ゲームプログラマー」の解説
ゲームプログラマーとはゲームに携わる人を指すが、ゲーム時代25年以降、様々な技術によって培われており、ひとえにゲームプログラマーと言っても、種類と分野がある。システムプログラマー、クライアントプログラマー、UIプログラマー、エフェクトプログラマー、AIプログラマー、サーバプログラマー、ツール開発プログラマー等数え切れないほどのゲームに携わるプログラマーがいる。エンジンや、ライブラリを専門にしたプログラマーもゲームプログラマーと呼ばれている。更にゲームのギミック専用のプログラマーや、コンテンツに応じたゲームプログラマーが存在している。リリースされるゲームの種類は数知れず、全てに別々のアルゴリズム、エンジン、ツールがあり、その全てにおいてゲームプログラマーがほぼ自作してゲームは製作されている。
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