‐サクラ大戦の開発‐とは? わかりやすく解説

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‐サクラ大戦の開発‐

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/21 07:30 UTC 版)

大場規勝」の記事における「‐サクラ大戦の開発‐」の解説

1996年SS向けアドベンチャーゲームサクラ大戦』を制作する企画立ち上げからの参加ではなく開発難航していた状態から引き継いだ形で担当した見事に立て直して完成漕ぎ着けた手腕は、総合プロデューサーである広井王子に「あの時大場さんは救世主だった」と言わしめたほど。『サクラ大戦』は記録的なヒット飛ばし1996年CESA大賞ではみごと大賞受賞以後4本のナンバリングタイトル他、音楽CDアニメ劇場公演などマルチメディア展開される大型シリーズとなった株式会社オーバーワークス移籍後述)して以降エグゼクティブ・プロデューサーとしてシリーズタイトル制作を行う。同ゲームシリーズアニメ作品サクラ大戦TV』では監修を、OVA『エコール・ド・巴里』『ル・ヌヴォー・巴里』ではエグゼクティブ・プロデューサーを、株式会社レッドカンパニー(後のレッド・エンタテインメント)の名越康晃とともに務めるなど、ゲーム以外のメディア作品制作にも精力的に取り組んだ

※この「‐サクラ大戦の開発‐」の解説は、「大場規勝」の解説の一部です。
「‐サクラ大戦の開発‐」を含む「大場規勝」の記事については、「大場規勝」の概要を参照ください。

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