ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 スタッフ

ソニック・ザ・ヘッジホッグ3

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/02/12 16:42 UTC 版)

スタッフ

  • エグゼクティブ・プロデューサー:中山隼雄
  • プロジェクト・マネージャー:鈴木久司、豊田信夫、吉井正晴、
  • プロデューサー、リード・プログラマー:中裕司
  • ディレクター、リード・ゲームデザイナー:安原広和
  • シニア・ゲームデザイナー:吉田久義、飯塚隆
  • シニア・プログラマー:二階堂宏、山本正伸
  • キャラクター・デザイナー、アニメーター:湯田高志 (Takashi "Thomas" Yuda)
  • CGアーティスト:青木邦武
  • エネミー・アーティスト:横川聡
  • シーン・アーティスト:青木邦武、吉田千恵、青木恒子、岡田茂、湯田高志 (Takashi "Thomas" Yuda)、横川聡
  • アート・アシスタント:大橋修
  • 音楽:ブラッド・バクサーロバート・グリーン・ブルックス英語版、ダリル・ロス、ジェフ・グレース、ダグ・グリグスビー3世、シロッコ
  • セガ・サウンドチーム:BO(上保徳彦)、小河幸男、MILPO(香嶋良昭)、瀬津丸勝、前田龍之、澤田朋伯、長尾優進瀬上純
  • サウンド・プロジェクト・コーディネーター:荷宮尚樹
  • マーケティング:パメラ・ケリー
  • エグゼクティブ・マネージメント:入交昭一郎トム・カリンスケ英語版
  • エグゼクティブ・コーディネーター:重田守、高見富夫、ダイアン・A・フォルナシェ、ロジャー・ヘクター、うつのみやたかはる
  • サウンド・スペシャル・サンクス:坂崎ニーナ眞由美 (MRM)、キューブ、オーパス、なかやままさのり(スタジオフー)、ハワード・ドロッシン英語版
  • スペシャル・サンクス:デボラ・マクラッケン、かわむらえみ、石渡爾奈

評価

評価
集計結果
媒体結果
GameRankings89% (MD)[20]
78% (X36)[21]
Metacritic79% (X36)[22]
レビュー結果
媒体結果
オールゲーム (MD)[23]
Computer and Video Games94% (MD)[24]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー38/40 (MD)[25]
Eurogamer9/10点 (Wii)[26]
8/10点 (X36)[27]
ファミ通29/40点 (MD)[28]
GamePro19/20点 (MD)[29]
GameSpot8/10点 (Wii)[30]
Hyper Magazine90% (MD)[31]
IGN9/10点 (Wii)[32]
8/10点 (X36)[33]
NintendoLife8/10点 (Wii)[34]
Official Nintendo Magazine93% (Wii)[26]
PALGN7/10点 (X36)[35]
エンターテインメント・ウィークリーA+ (MD)[36]
Génération 493% (MD)[37]
Mean Machines94% (MD)[38]
Sega Magazine95% (MD)[39]
Sega Power90% (MD)[40]
メガドライブFAN25.8/30点 (MD)[41]
メガドライブ大全肯定的 (MD)[42]
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 4.7 4.1 4.7 4.3 4.1 3.8 25.8
  • ゲーム本『メガドライブ大全』では、クリア後においても隠しコースを探求できる事などに関して「やり込み性」が高いと評価した他、「コンベティション」での対戦プレイに関して称賛した[42]

脚注


注釈

  1. ^ タイトルとしてはシリーズ第3作目だが、1993年に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』(1992年)と本作の合間に『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』(1993年)が発売されているため、実質的にはシリーズ第4作目となる。
  2. ^ 『ソニック&ナックルズ』での名称。
  3. ^ ドリームキャスト用ソフト『ソニックアドベンチャー』(1998年)以降の作品ではマスターエメラルドがカオスエメラルドを制御する設定となっている。
  4. ^ 取扱説明書17ページ、『あやしい場所にアタック』の文中に「上に乗って方向ボタン上下で動かせるものもある」と記述されている。

出典

  1. ^ 前田尋之 2018, p. 151- 「Chapter 2 メガドライブトソフトオールカタログ 1994年」より
  2. ^ Sonic the Hedgehog 3(Japan)”. 2014年8月22日閲覧。
  3. ^ Sonic the Hedgehog 3(Genesis)”. 2014年8月22日閲覧。
  4. ^ [セガハード大百科] メガドライブ対応ソフトウェア(セガ発売)”. セガ. 2012年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月31日閲覧。
  5. ^ HIPPON SUPER! 第9巻. 株式会社宝島社. (1994年4月3日). pp. 6,7, 
  6. ^ セガPC:ソニック&ナックルズ コレクション”. セガ公式サイト. セガ. 2001年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月17日閲覧。
  7. ^ 中野信二 (2009年6月11日). “セガ、「Xbox LIVEアーケード」にて「SHINOBI 忍」など6タイトルを配信”. GAME Watch. インプレス. 2021年4月17日閲覧。
  8. ^ Gpara.com (2009年6月11日). “Xbox LIVE アーケードに『獣王記』『ソニック3』などセガ6作品配信”. iNSIDE. イード. 2021年4月17日閲覧。
  9. ^ ginger (2009年6月11日). “「ガンスターヒーローズ」「獣王記」など,セガの名作6タイトルがXbox LIVE アーケードに登場”. 4Gamer.net. Aetas. 2021年4月17日閲覧。
  10. ^ 『ソニックオリジンズ』6月23日発売決定。『ソニック』初期4作品のリマスターにストーリーモードなどの新要素を追加”. ファミ通.com. Gzブレイン (2022年4月20日). 2022年5月9日閲覧。
  11. ^ a b c d (インタビュアー:稲元徹也)「ソニック30周年記念,飯塚 隆プロデューサーにインタビュー。“Sonic Everywhere”――常にソニックが存在する未来を目指して」『4gamer.net,Aetas』、2021年7月22日https://www.4gamer.net/games/572/G057267/20210719023/2021年7月22日閲覧 
  12. ^ メガドライブ大全 2004, p. 285- 多根清史「特別企画 ソニックを創った男 中裕司 スペシャルインタビュー」より
  13. ^ ビデオゲームの語り部たち 第13部:豊田信夫氏が駆け抜けた“ワイルドな時代”の北米ゲーム機戦争”. www.4gamer.net. Aetas (2019年6月1日). 2021年7月22日閲覧。
  14. ^ クリエイターズ インタビュー/007 前編:瀬上 純(パート3)”. ソニックチャンネル (2006年11月1日). 2021年7月22日閲覧。
  15. ^ 飯塚隆; イヴォ・ガースコビッチ; 瀬上純『『ソニック』を支えるキーパーソン飯塚氏、イヴォ氏、瀬上氏が語る 25周年を迎えてのアツい思い 「ソニックは永遠に続く“エバーブルー”」』(インタビュアー:古屋陽一)、ファミ通.com、2016年9月22日https://www.famitsu.com/news/201609/22116387.html2021年7月22日閲覧 
  16. ^ ソニック・ザ・ヘッジホッグ3、プロデューサーがマイケル・ジャクソンが楽曲制作に関わったという都市伝説を認める - NME Japan Gaming (2022年6月25日)
  17. ^ notrax (2009年12月6日). “マイケルが人気ゲームのエンディング曲に関わっていた!?”. BARKS. ジャパンミュージックネットワーク. 2021年4月17日閲覧。
  18. ^ Why Sonic Origins Fans Are Upset About Sonic the Hedgehog 3's Soundtrack (英語) - CBR.com (2022年6月25日)
  19. ^ Sonic 3 Prototype With Lost Content Discovered” (英語). IGN (2019年11月19日). 2020年5月2日閲覧。
  20. ^ Sonic the Hedgehog 3 for Genesis”. GameRankings. 2012年2月7日閲覧。
  21. ^ Sonic the Hedgehog 3 for Xbox 360”. GameRankings. 2014年12月31日閲覧。
  22. ^ Sonic the Hedgehog 3 for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. 2015年1月2日閲覧。
  23. ^ Sonic the Hedgehog 3 for Genesis (1994)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2021年4月17日閲覧。
  24. ^ “Review: Sonic the Hedgehog 3”. Computer and Video Games (Future plc) (148): 34–36. (March 1994). 
  25. ^ “Review Crew: Sonic 3”. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (56): 30. (March 1994). 
  26. ^ a b Sonic the Hedgehog 3 for Wii (2007)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2021年4月17日閲覧。
  27. ^ Whitehead, Dan (2009年6月17日). “SEGA Vintage Collection”. Eurogamer. 2015年1月2日閲覧。
  28. ^ a b ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 まとめ [メガドライブ]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2021年4月17日閲覧。
  29. ^ The Unknown Gamer (March 1994). “ProReview: Sonic the Hedgehog 3”. GamePro (IDG) (56): 42–44. 
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  31. ^ Humphreys, Andrew (March 1994). “Review: Sonic 3”. Hyper: 26–29. http://sost.emulationzone.org/sonic_3/scans/index.htm. 
  32. ^ Thomas, Lucas M. (2007年9月11日). “Sonic the Hedgehog 3 Review”. IGN. 2014年12月31日閲覧。
  33. ^ Sonic the Hedgehog 3 for Xbox 360 (2009)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2021年4月17日閲覧。
  34. ^ McFerran, Damien (2007年9月6日). “Sonic the Hedgehog 3”. Nintendo Life. 2015年1月2日閲覧。
  35. ^ Ghiggino (2009年6月28日). “XBLA: Sonic the Hedgehog 3 Review”. PALGN. 2011年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月3日閲覧。
  36. ^ Strauss, Bob (February 11, 1994). “Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; Sonic 3 reviews”. Entertainment Weekly (Meredith Corporation) (209). オリジナルの2017-10-21時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20171021220053/http://ew.com/article/1994/02/11/sonic-cd-sonic-chaos-sonic-spinball-sonic-3/ 2018年12月13日閲覧。. 
  37. ^ Lionel Vilner (March 1994). “Sonic 3 J'en ai rêvé...” (フランス語). Génération 4 (64): 88–90. ISSN 1624-1088. 
  38. ^ “Sonic 3: Golden Boy Is Back!”. Mean Machines (EMAP) (17): 44–49. (March 1994). http://www.outofprintarchive.com/articles/reviews/MegaDrive/Sonic3-MMS17-6.html. 
  39. ^ “Sonic 3”. Sega Magazine (EMAP) (2): 87–88. (February 1994). 
  40. ^ “Sonic 3: Megadrive Review”. Sega Power (Future plc): 28–30. (March 1994). http://sost.emulationzone.org/sonic_3/scans/index.htm. 
  41. ^ a b 超絶 大技林 1998, p. 856.
  42. ^ a b メガドライブ大全 2004, p. 231- 「Chapter 07 1994年」より






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