SQUARE ENIX PARTY 2007での実機映像公開後とは? わかりやすく解説

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SQUARE ENIX PARTY 2007での実機映像公開後

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/12 03:20 UTC 版)

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」の記事における「SQUARE ENIX PARTY 2007での実機映像公開後」の解説

今作コンセプトは「ヒーロー体感するFF」。前述E3でのムービー公開時映像とは180度ゲーム内容異なっており、FFシリーズメインテーマ流れFFシリーズ準じたアイテム魔法増加キャラクター等身変更冒険する世界ダンジョンなど未来的なデザインへと変更、など現在のFFシリーズ本編作品に近い形となっている。『FFCC』ではリアルタイムムービーでイベントシーンを体感できるように見せ特徴進化させ、自分でイベントシーンが操作できる工夫なされた。なお、過去作品とはゲームシステム上の連動は無い。 操作体系Wiiリモコンヌンチャク併用するシンプルな操作体系となっている。 本作エグゼクティブ・プロデューサーである河津秋敏自身も「スタッフにはこれからFFスタンダードになるくらいの意気込みで臨むように伝えています」と発言しており、このような河津の製作指示受けて結果だと思われる

※この「SQUARE ENIX PARTY 2007での実機映像公開後」の解説は、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」の解説の一部です。
「SQUARE ENIX PARTY 2007での実機映像公開後」を含む「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」の記事については、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」の概要を参照ください。

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