NINTENDO64およびゲームボーイカラーとは? わかりやすく解説

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NINTENDO64およびゲームボーイカラー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/16 05:01 UTC 版)

大刀 (ゲーム)」の記事における「NINTENDO64およびゲームボーイカラー」の解説

NINTENDO64版に関しては、Windows版同様ファーストパーソン・シューティングであるが、Windows版かなりの問題抱えていたサイドキックシステム排除しバグ除去しメモリ制限マップ短くしたものである。グラフィック解像度低く、後に発売され拡張パック導入しなければ人の顔などの見分けつかないほどである。暴力表現Windows版より抑えられており、流血血の色赤から紫色差し替えられており、PALバージョンでは流血はなく、火花表現されており、市民死なず不滅である。また倒した敵の死体もすぐ消えそれゆえメディアの評価良くなく、数々ゲーム進行における問題抱えていたWindows版よりも低いところが多い[要出典]。 ゲームボーイカラー版は、ウィル開発した見下ろし型のアクションロールプレイングゲームで『ゼルダの伝説』に多少似たゲームシステムがとられている。ゲームボーイカラー版に関して評価は普通で、あまり批判などは受けなかった[要出典]。 いずれもコトブキシステム移植担当している。

※この「NINTENDO64およびゲームボーイカラー」の解説は、「大刀 (ゲーム)」の解説の一部です。
「NINTENDO64およびゲームボーイカラー」を含む「大刀 (ゲーム)」の記事については、「大刀 (ゲーム)」の概要を参照ください。

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