Environment.UserInteractive プロパティとは? わかりやすく解説

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Environment.UserInteractive プロパティ

現在のプロセスユーザー対話モード実行されているかどうかを示す値を取得します

名前空間: System
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

Public Shared ReadOnly Property
 UserInteractive As Boolean
Dim value As Boolean

value = Environment.UserInteractive
public static bool UserInteractive
 { get; }
public:
static property bool UserInteractive {
    bool get ();
}
/** @property */
public static boolean get_UserInteractive ()

プロパティ
現在のプロセスユーザー対話モード実行されている場合trueそれ以外場合false

解説解説
使用例使用例

現在のプロセスユーザー対話モード動作しているかどうか調べるためのコード例次に示します

' Sample for the Environment.UserInteractive property
Imports System

Class Sample
   Public Shared Sub Main()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("UserInteractive: {0}", Environment.UserInteractive)
   End Sub 'Main
End Class 'Sample
'
'This example produces the following results:
'
'UserInteractive: True
'
// Sample for the Environment.UserInteractive property
using System;

class Sample 
{
    public static void Main()
 
    {
    Console.WriteLine();
    Console.WriteLine("UserInteractive: {0}", Environment.UserInteractive);
    }
}
/*
This example produces the following results:

UserInteractive: True
*/
// Sample for the Environment::UserInteractive property
using namespace System;
int main()
{
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "UserInteractive: {0}", Environment::UserInteractive
 );
}

/*
This example produces the following results:

UserInteractive: True
*/
// Sample for the Environment.UserInteractive property

import System.*;

class Sample
{
    public static void main(String[]
 args)
    {
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("UserInteractive: {0}", 
            System.Convert.ToString(Environment.get_UserInteractive()));
    } //main
} //Sample

/*
This example produces the following results:

UserInteractive: True
*/
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照


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