Chex Quest 3とは? わかりやすく解説

Chex Quest 3

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/20 19:13 UTC 版)

Chex Quest」の記事における「Chex Quest 3」の解説

2008年、Chex Quest 3は、元デジタルカフェのメンバーであるCharles Jacobiアートディレクター兼リードアーティスト)とスコット・ホルマン(プログラマー)によってファンへのサービスとして開発されリリースされた。元DigitalCaféサウンドデザインリーダーのアンドリュー・ベンソンも、ゲームいくつかの曲を提供している。当初単一スタンドアロンステージとして意図されていたが、Jacobi2008年6月Chex Questファンページ(Chexquest.org)で完全な続編開発発表し同年9月本編リリースされた。Chex Quest 3はZDoomソース移植採用しており、前2作に比べてサイズがかなり大きくなっている。Jacobiリリースした『Chex Quest 3』には、ZDoomベース版のChex QuestChex Quest 2も含まれており、大幅な機能強化指摘されていた問題点修正されている。特にChex Quest 2はリマスターされ、一部ステージ大幅に改訂されたか、完全にオーバーホールされた。Charles Jacobiは、特に「The Ultimate Chex Questのようなファン作ったプロジェクト通じたファン称賛賛辞がこのプロジェクト完了するためのインスピレーションになった述べている。 この続編プロットは、最初2つChex Questゲーム出来事10年後が舞台であり、フレモイドによる惑星ラルストン侵略描かれている。ストーリーの幅がはるかに大きなスケールになり、前作よりも一見残酷なシナリオになっている後者Jacobi最初の2作よりも「大きく感じてほしかった」だけであり、意図的ではないと否定した

※この「Chex Quest 3」の解説は、「Chex Quest」の解説の一部です。
「Chex Quest 3」を含む「Chex Quest」の記事については、「Chex Quest」の概要を参照ください。

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