類似のアルゴリズム
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/27 04:51 UTC 版)
「ブレゼンハムのアルゴリズム」の記事における「類似のアルゴリズム」の解説
ブレゼンハムのアルゴリズムは、DDA(英語版)を若干修正したものと見ることができる(DDAはオーバーラップしない多角形、すなわちポリゴンのラスタライズで使われる)。 除算の代わりに増分誤差を使う原理は、グラフィックスにおいて他にも応用されている。例えば、テクスチャマッピングでのU,V座標[要リンク修正]計算に使うことができる。また、ゲームでの3次元地形描画でもこの原理が使われることがある。 IBMの Alan Murphy はこのアルゴリズムを拡張した太い直線の描画アルゴリズムを開発した。
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