類似のアルゴリズムとは? わかりやすく解説

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類似のアルゴリズム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/27 04:51 UTC 版)

ブレゼンハムのアルゴリズム」の記事における「類似のアルゴリズム」の解説

ブレゼンハムのアルゴリズムは、DDA英語版)を若干修正したものと見ることができる(DDAオーバーラップしない多角形、すなわちポリゴンラスタライズ使われる)。 除算代わりに増分誤差を使う原理は、グラフィックスにおいて他にも応用されている。例えば、テクスチャマッピングでのU,V座標[要リンク修正]計算に使うことができる。また、ゲームでの3次元地形描画でもこの原理使われることがあるIBMAlan Murphy はこのアルゴリズム拡張した太い直線描画アルゴリズム開発した

※この「類似のアルゴリズム」の解説は、「ブレゼンハムのアルゴリズム」の解説の一部です。
「類似のアルゴリズム」を含む「ブレゼンハムのアルゴリズム」の記事については、「ブレゼンハムのアルゴリズム」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのブレゼンハムのアルゴリズム (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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