非PCM音源によるPCMデータの再生とは? わかりやすく解説

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非PCM音源によるPCMデータの再生

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/14 03:41 UTC 版)

パルス符号変調」の記事における「非PCM音源によるPCMデータの再生」の解説

PCM音源持たないゲーム機では、CPUサンプリングデータ順次DAC送信してPCM再生したものがある。ネオジオポケット光速船などが単独DAC搭載していたほか、メガドライブPCエンジン音源一部DACとして使うことができ、それを使ってPCM再生していた。 ハードウェア制御細かに行うことにより、発声可能なハードウェアDAC見立て音声再生する手法存在している。ビープ音用のハードウェアパルス幅変調行ったり、矩形波出力DAC見立てPSGによるPCM再生を行う試みや、同様にX68000ではOPM音色として矩形波定義し、8チャンネル出力ポート利用することで、最大モノラルでは50kHz前後ステレオで25kHz前後サンプリング周波数再生可能にしたソフトウェア存在するDACとしては非線形指数的の特徴を持つなど、元々想定していないハードウェアであるため、再生音質想定した設計のものと比較し低くなりがちである。 また、波形メモリ音源では、制御する側で1周期ごとに波形更新してPCM再生したソフトウェア存在する

※この「非PCM音源によるPCMデータの再生」の解説は、「パルス符号変調」の解説の一部です。
「非PCM音源によるPCMデータの再生」を含む「パルス符号変調」の記事については、「パルス符号変調」の概要を参照ください。

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