業界初の回転機能とは? わかりやすく解説

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業界初の回転機能

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/01 18:57 UTC 版)

チューブパニック」の記事における「業界初の回転機能」の解説

本作開発期間は3ヶ月しかなく、当初すべてのキャラクターの絵を5度ずつ回転させたドット絵を描くことを求められていたが、そうするとそれぞれのに対して18パターンずつ必要になってしまう。これでは開発期間間に合わない判断した藤原が、基板設計担当していたエンジニアエンディングスタッフ紹介にも載っている「S.MIYOSHI」という人物)にハードウェア回転できないか頼み込んだところ、業界初の回転機能が実現したちなみに藤原によるとそのエンジニアは朝などに会社にいることが少なく社内でもどんな人物かはよく知られていなかったが、とにかく仕事がすごく、天才肌で、無理難題も「無理、できない」と絶対に言わずとりあえずでも実行に移すポリシーであり、それが当時不可能と思われていた技術実現に至らせたという。さらに、チューブの奥に行くほど円形暗くなる表現も、同様に頼み込んでハードウェア実現している。 本作基板は、直前同社から発売された『ローラージャマー』(拡大縮小機能備える)があまり売れず余った基板ベース用いており、それにチップ追加することで実現している。

※この「業界初の回転機能」の解説は、「チューブパニック」の解説の一部です。
「業界初の回転機能」を含む「チューブパニック」の記事については、「チューブパニック」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのチューブパニック (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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