判定単位とは? わかりやすく解説

判定単位

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/09/20 18:47 UTC 版)

Aの魔法陣」の記事における「判定単位」の解説

Aの魔法陣』では、能力高低根源力という数字表され、これを判定単位で割った数の成功要素を持つことができる(例:判定単位100ならば根源2000キャラ20個の成功要素を持つ)。 判定単位は判定する物事スケール表しており、下げれば判定細かくでき、上げれば大雑把にすることができる。 このルール柔軟に運用することで、ゲームダイナミックに変化する。同じ根源2000キャラクター100集めて判定単位を2000にすれば1人1成功要素ゲームが行えるし、判定単位を20にして1人100成功要素を持つ、などということが可能である。 もちろん、判定単位が変われば難易度変化する。判定単位100難易度10は、判定単位500難易度2ということである。 オンラインセッションではゲーム煩雑化を避けるため、判定単位を上げてプレイするのが一般的である(300500プレイされることが多い)。

※この「判定単位」の解説は、「Aの魔法陣」の解説の一部です。
「判定単位」を含む「Aの魔法陣」の記事については、「Aの魔法陣」の概要を参照ください。

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