体験版からの大幅な仕様変更とは? わかりやすく解説

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体験版からの大幅な仕様変更

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/15 06:10 UTC 版)

クロノ・クロス」の記事における「体験版からの大幅な仕様変更」の解説

初回版の『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』には『クロノ・クロス』の体験版付随していたが、本作とは処理速度などの基本性能から、ロード時間キャラクター移動およびバトル時のポリゴンモデルからモーションはたまたエレメントエフェクトまで大きく異なっている。特に、後に製品版では見直したとされるプログラムによるロード時間比較ならないほど遅く敵キャラクターが行動する毎にロード発生していた。のちに公式サイトトピック急遽体験版を出すのが早過ぎた。あの後すべてがパワーアップした。こんなことなら体験版を出さなければ良かった。」というメッセージ載せられた。 また、敵の回避率異様に高かったが、これも敵側基本回避率撤廃などを通して改善されることとなった。ただし、製品版にもごく一部ではあるが、例外的に回避率有する敵が存在するこのため回避率半減するエレメントである「スリップ」などは一部の敵以外に対してはほぼ意味がないものとなっている。 なお、体験版ではキッド顔グラフィック異なる他、バトルチュートリアル体験版限定の特殊イベント(本来登場しないはずのキッドグレン特別に一時加入する)など、製品版にはない要素存在した。『ゼノギアス』の体験版同様に「まだ出番は先だけど」とメタ的台詞入っている。また、体験版クリアした際の予告ムービーデモに登場する演出台詞は、製品版本編とは一部内容異なるものとなっていた。本編には採用されなかった演出一部は、製品版オープニングデモやマルチエンディングなどで登場している。

※この「体験版からの大幅な仕様変更」の解説は、「クロノ・クロス」の解説の一部です。
「体験版からの大幅な仕様変更」を含む「クロノ・クロス」の記事については、「クロノ・クロス」の概要を参照ください。

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