プレイヤーとPCの対応とは? わかりやすく解説

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プレイヤーとPCの対応

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/30 14:17 UTC 版)

プレイヤーキャラクター」の記事における「プレイヤーとPCの対応」の解説

ストーリー性の強い1人用ゲームであればいわゆる主人公キャラクターPCはほぼ同一であることがあるテーブルトークRPG (TRPG) では、通常ひとりの遊び手プレイヤー)は1人PC担当するゲーム都合上PC知識性格と、プレイヤーとして持っている知識性格とを区別してプレイすることが要求される。これはプレイヤー自身社会的立場とは別のシチュエーション生きている人物としてPCをよりそれらしく扱い描き出すためとされるPCは、ゲーム進行役であるゲームマスター (GM) が演じNPCからクエスト引き受けてロールプレイをすることができる。 コンピュータRPGでは、チームとして行動する複数キャラクター1人プレイヤー操作することが多い。これは、テーブルトークRPG基本的に複数人間集まって遊ぶゲームであるのに対しコンピュータRPG1人でも遊べゲームとしてデザインされていることによる。ただし、コンピュータRPGであっても多数人間集まって遊ぶMORPGMMORPGは、1人PC担当することがある時にRPG関わりが深いゲームブックについても、PCNPC概念適用されることがあるゲームブック1人遊び用で、PC1人であることが多い。 普通は1人PC複数プレイヤー共同担当することはないが、Clockworks社から出版されテーブルトークRPGAsylum』では多重人格キャラクタールール定められており、1人PC複数プレイヤー奪い合ってゲーム進行していく。

※この「プレイヤーとPCの対応」の解説は、「プレイヤーキャラクター」の解説の一部です。
「プレイヤーとPCの対応」を含む「プレイヤーキャラクター」の記事については、「プレイヤーキャラクター」の概要を参照ください。

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プレイヤーに対するルールプレイヤーは持っているチップを賭けることができる。チップはプレイヤーによってそれぞれ異なる色によって分けられる。一度賭けたチップは1ゲームが終わるまでチップの付け替えやベッドの取り消しはできない。敗退したのとは違う色にかけていたプレイヤーは賭けていた倍のチップが支払われる。敗退したポケットを倒したポケットに賭けていたプレイヤーは敗退したポケットに賭けられていた分のチップが追加で支払われる。ポケットが敗退した原因が他のポケットでなかった場合は没収される。敗退したポケットと同じ色に賭けていたプレイヤーのチップはそのまま失われる。さらに敗退したポケットに賭けていたプレイヤーは賭けていた分のチップをさらに徴収される。ポケットに対するルールポケットは"赤"と"黒"にわかれそれぞれ1~12の違う番号が与えられる。自分のポケットにベッドされたポケットはその数によって能力が上昇する。多ければ多いほど強いとされている。その能力はそのポケットの【運命】によるところが大きい。ポケットは"死ぬ"ことで"敗退"する。ベッドルーム

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