デジタル・エンターテインメント時代とは? わかりやすく解説

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デジタル・エンターテインメント時代

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/01 03:24 UTC 版)

サイトロン・アンド・アート」の記事における「デジタル・エンターテインメント時代」の解説

1984年イエロー・マジック・オーケストラA&Rプロデューサーだった小尾一介が、アルファレコード¥ENレーベル」で、細野晴臣『ゼビウス』や『マッピー』、『ニューラリーX』などを収録した世界初となるゲームミュージックレコードビデオ・ゲーム・ミュージック』を制作1986年、小尾が独立し遠藤雅伸の「ゲームスタジオ」のメンバー大野木宣幸)と合流してデジタル・エンターテインメント」社を設立。小尾は代表取締役に就く(資本金100万円、東京都港区)。アルファレコード内にゲームミュージック専門レーベルG.M.O.レコード」を立ち上げゲームミュージック音楽ソフトアーケードゲームビデオソフト制作ゲームソフト(『オトッキー』、『アタックアニマル学園』)の開発開始

※この「デジタル・エンターテインメント時代」の解説は、「サイトロン・アンド・アート」の解説の一部です。
「デジタル・エンターテインメント時代」を含む「サイトロン・アンド・アート」の記事については、「サイトロン・アンド・アート」の概要を参照ください。

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