インタラクティブVR/拡張現実 /複合現実とは? わかりやすく解説

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インタラクティブVR/拡張現実 (AR)/複合現実 (MR)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「インタラクティブVR/拡張現実 (AR)/複合現実 (MR)」の解説

3Dライブラリ#VR/AR/MRライブラリ」も参照 ヘッドマウントディスプレイ(HMD)やビデオウォールCAVE(マルチスクリーンシステム)、全天周英語版) (Fulldome)向けのインタラクティブコンテンツを作成するためのソフトウェア標準HMD型のVRデバイス対応するゲームエンジン増えている (Unity 5.1以降Unreal Engine 4以降CryENGINE 3.8.1以降3ds Max InteractiveUnigine 2.0以降など)。以前機種によって使われるミドルウェア異なっていたが、OpenXR及びWebVR登場により統一された。 VRにおいて多数ディスプレイプロジェクターを使う場合マルチGPUによってPC1台から16画面以上の出力を行うことが可能 (Unityでは8画面まで)ではあるものの、処理能力の関係から、複数台のPCより成るコンピュータ・クラスター使われている。VRに使うトラッカーデバイスなどの入力機器には、主にVRPN(英語版プロトコル使われている。

※この「インタラクティブVR/拡張現実 (AR)/複合現実 (MR)」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「インタラクティブVR/拡張現実 (AR)/複合現実 (MR)」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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