アクション要素
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 14:35 UTC 版)
『WA4』以降の作品に顕著な特徴として、「拳銃射撃の反動で空中を飛び、次々とミサイルを破壊する」(WA4)、「生身のキャラクターがエネルギーの刃を真剣白刃取り」(WA5)、「卓越した武術でコンクリートを破壊したり、強力な攻撃を素手で止める」(戦姫絶唱シンフォギア)といった「過度な演出のアクション要素」が増えている点があり、自身も「(WA4以前は演出表現の技術が足りなかったが為に出来なかったが)昔から、ああいうばかげたアクションがやりたかった」と述べている。
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