VertexTextureCoordinate メソッドとは? わかりやすく解説

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VertexTextureCoordinate メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Fixed 柔軟な頂点形式記述において、テクスチャ座標固定小数点形式識別使用されるビット パターン作成します
パブリック メソッド Float 柔軟な頂点形式記述において、テクスチャ座標浮動小数点形式識別使用されるビット パターン作成します
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Size1 柔軟な頂点形式記述において、テクスチャ座標size-1 形式識別使用されるビット パターン作成します
パブリック メソッド Size2 柔軟な頂点形式記述において、テクスチャ座標size-2 形式識別使用されるビット パターン作成します
パブリック メソッド Size3 柔軟な頂点形式記述において、テクスチャ座標size-3 形式識別使用されるビット パターン作成します
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

VertexTextureCoordinate クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング



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