縦長アスペクト比のピクセルにより構築される画面仕様とは? わかりやすく解説

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縦長アスペクト比のピクセルにより構築される画面仕様

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/05 16:50 UTC 版)

CPシステム」の記事における「縦長アスペクト比のピクセルにより構築される画面仕様」の解説

アーケードゲーム機は現在でもブラウン管縦にした状態で使用することがあるが、CPシステム家庭用ゲーム機移植する際を考慮したらしく、横画面で使われることが多かった実際縦画面で使用されるソフト3本のみ)。人間眼球は横に並んでいることもあり、画面横方向情報をより多く認識できる。そこで他社ゲーム基板よりも横方向画面情報表示するため、X方向へのピクセル数多くなるように設計された。結果ゲーム表示画面形作るピクセル縦長のものとなった[要出典]。この仕様CPシステムIIにも継承されている。

※この「縦長アスペクト比のピクセルにより構築される画面仕様」の解説は、「CPシステム」の解説の一部です。
「縦長アスペクト比のピクセルにより構築される画面仕様」を含む「CPシステム」の記事については、「CPシステム」の概要を参照ください。

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