統合ソフトウェアへの2Dコンポジット機能の統合とは? わかりやすく解説

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統合ソフトウェアへの2Dコンポジット機能の統合

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「統合ソフトウェアへの2Dコンポジット機能の統合」の解説

Side EffectsHoudiniは、いち早くコンポジット機能(COPs/COP Editor)を持っていたほか、Alias|WavefrontMaya Completeは、Maya Composer (旧Composer)を同梱していた。1999年Alias|Wavefrontは、Maya 2のWindows NT版に、Maya Composer代わりとしてMaya Fusion (eyeon SoftwareDigital Fusionを基にしたもの) をバンドルしはじめた。 2001年AVIDAVID Media Illusion機能追加してSoftimage XSI 2.0リリースした同年2月Alias3D注力することを決めMaya ComposerMaya Fusionディスコンにした。2002年Side Effectsが、新しコンポジット機能(COP2)を持つHoudini 5.5をリリースした2006年Blender 2.42に、Elephants Dream製作のためのOrangeプロジェクト一部として開発されコンポジット機能マージされた。

※この「統合ソフトウェアへの2Dコンポジット機能の統合」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「統合ソフトウェアへの2Dコンポジット機能の統合」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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