処理落ち問題とは? わかりやすく解説

処理落ち問題

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/12 14:15 UTC 版)

ZONE OF THE ENDERS」の記事における「処理落ち問題」の解説

PS3版ANUBIS』にてレンダリングの関係で処理落ち発生していたため、修正パッチ及び修正済み製品版(PS3 the BEST版)が2013年7月25日配信発売された。修正パッチ制作は、後にPlayStation 4/Xbox One版ファイナルファンタジー零式 HD』の製作も手掛けたヘキサドライブによって行われ描画エンジンの総入れ替えによる処理落ち改善だけでなく、CPU演算処理部分最適化が行われた結果パッチ適用前よりも10倍以上の高速化高精細化が施された。 これにより、Xbox 360版同様に最適化を望むユーザーの声が多数あったが、Xbox 360版では発売当初PS3版ほどの処理落ち発生せず、またセールス状況等を考慮した結果Xbox 360版修正パッチ製作は見送る」と小島秀夫コメントしている。なお、修正済み製品版には『メタルギア ライジング リベンジェンス』の体験版収録されていないため、Xbox360版同様にCERO:Cに区分されている。また、ダウンロード版では『Z.O.E』と『ANUBIS』がそれぞれ単体販売もされている。

※この「処理落ち問題」の解説は、「ZONE OF THE ENDERS」の解説の一部です。
「処理落ち問題」を含む「ZONE OF THE ENDERS」の記事については、「ZONE OF THE ENDERS」の概要を参照ください。

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