バンジー・スタジオ時代とは? わかりやすく解説

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バンジー・スタジオ時代

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/07 16:25 UTC 版)

バンジー (ゲーム会社)」の記事における「バンジー・スタジオ時代」の解説

1999年Macworld基調講演においてSF風の3DシューティングゲームHalo: Combat Evolved』が初め披露された。同作Mythシリーズのような広大立体的な地形と、歩兵戦加え機動戦取り入れている。『Halo』当初Macintosh版Windows版開発されていたが、2000年バンジーXbox発売間近に控えていたマイクロソフトによって買収され、マイクロソフト・ゲーム・スタジオ(Microsoft Game Studios)の傘下部門バンジー・スタジオBungie Studios)となり、HaloXboxゲームとして開発されることになったまた、これと同時にテイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアマイクロソフトバンジー株式19.9%を譲渡する契約を結び、Mythシリーズと『Oni』の独占販売権テイクツー・インタラクティブ移動した。このことにより、『Oni』はバンジーによる開発続けられたものの、Mythシリーズの3作目となる『Myth III: The Wolf Age』(2001年)はバンジー関わることのない所で開発・販売されることとなったまた、バンジーマイクロソフト所在地であるシアトル移転した2001年に『Halo: Combat EvolvedXbox版発売され2003年にはWindows版Macintosh版発売された。2004年には続編である『Halo 2Xbox版発売され2007年には『Halo 2Windows版と『Halo 3Xbox 360版発売された。『Halo 3』は初期1週間で3億ドル売り上げヒット作となったまた、2003年にはバンジー共同創業者1人で元CEOであるアレクサンダー・セロピアンが退社し、元バンジーメンバー6人とともにWideload Games設立している。

※この「バンジー・スタジオ時代」の解説は、「バンジー (ゲーム会社)」の解説の一部です。
「バンジー・スタジオ時代」を含む「バンジー (ゲーム会社)」の記事については、「バンジー (ゲーム会社)」の概要を参照ください。

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